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Game Awards 2026 : les favoris et prédictions pour le Jeu de l’année

Game Awards 2026 : GTA 6, Zelda Ocarina of Time, Resident Evil Requiem… découvrez nos prédictions des six nommés au titre de Jeu de l'année.

Par 8 min de lecture
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À un mois de la treizième édition des Game Awards 2026, prévue le 10 décembre, tous les prétendants majeurs sont désormais disponibles — tous sauf un, et pas des moindres. La probabilité de voir un titre empêcher Grand Theft Auto 6 de rafler la soirée paraît de plus en plus mince, dans une année qui s’avère beaucoup plus faible qu’elle ne le laissait entrevoir sur le papier. Voici nos prédictions des six futurs nommés au titre de Jeu de l’année.

À ce stade, les goûts du jury sont bien documentés : une note Metacritic élevée, idéalement supérieure à 90, est quasi indispensable ; les RPG et les jeux d’action-aventure sont nettement favorisés, tout comme les titres à forte dimension narrative ; les jeux indépendants et multijoueurs peinent, eux, à s’imposer face aux grandes aventures solo AAA. Ces critères nous ont permis d’anticiper correctement le sacre de Clair Obscur: Expedition 33 l’an dernier et celui d’Astro Bot en 2024. En 2025, nous avions aussi prédit les six nommés au GOTY et visé juste dans vingt autres catégories. Notre sélection ne retient que des jeux déjà sortis (ou remis à la presse) et sera actualisée au fil des mois.

Mise à jour du 9 novembre : le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time est devenu le jeu le mieux noté de l’année, et aux louanges de la critique s’est ajoutée une immense vague d’affection sur les réseaux, les joueurs partageant leur redécouverte de cette aventure culte. Sa nomination semble acquise, tout comme sa victoire paraît improbable pour le remake d’un jeu vieux de 28 ans. Reste qu’il paraît plus solide que l’essentiel de la concurrence, qui peine à entretenir sa dynamique : la dernière sortie en date, Phantom Blade Zero, n’a pas réussi à s’emparer de la conversation.

Resident Evil Requiem, favori des Game Awards 2026

Pourquoi il peut gagner : Resident Evil est une valeur sûre de la cérémonie, avec trois nominations au Jeu de l’année depuis 2019, et bien davantage dans d’autres catégories. Requiem marie l’attrait nostalgique des remakes à la fraîcheur d’un épisode inédit, en fusionnant leurs gameplays avec réussite. Production léchée, rythme maîtrisé, frissons, portée mondiale et un vrai propos sérieux : le profil idéal.

Ses faiblesses : l’accueil critique a été très bon, mais peut-être un cran trop timide pour un véritable favori — le jeu plafonne dans la fourchette haute des 80 sur Metacritic et OpenCritic. Son destin dépendra de la solidité de la concurrence ; pour l’heure, il mène la danse.

Dynamique (stable) : les rivaux potentiels tombent les uns après les autres. Aucune autre sortie de l’année ne combine à ce point accueil critique et profil de genre parfait, et rien ne le fera avant l’arrivée de GTA 6. Sa nomination est acquise.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time, le remake qui dérange

Pourquoi il peut gagner : un classique adulé, souvent cité comme le meilleur jeu de tous les temps, refait avec faste par une équipe au sommet de son art et couvert d’éloges comme aucun autre titre cette année. Ce n’est peut-être « qu’un » remake, mais Nintendo a su en faire un événement, de sa réinvention visuelle spectaculaire à son positionnement calendaire audacieux, face à GTA 6.

Ses faiblesses : cela reste le remake, très fidèle, d’un vieux jeu. Le jury voudra saluer l’exploit de Nintendo — comme il l’a fait pour Resident Evil 4 ou Final Fantasy 7 Remake — mais une victoire au Jeu de l’année semble inconcevable pour une œuvre aussi connue.

Dynamique (nouvelle entrée) : peu après sa sortie, la fièvre Ocarina atteint des sommets et ne faiblit pas. Et si la direction artistique a d’abord divisé, joueurs et presse semblent désormais unanimes dans leurs louanges.

Big Walk, la co-op qui monte

Pourquoi il peut gagner : l’aventure coopérative de réflexion de House House jouit d’une réputation critique fantastique : 91 sur Metacritic, la meilleure note de cette liste. Le studio a du pedigree — Untitled Goose Game était un outsider surprise au GOTY 2019 et a même décroché le prix suprême aux DICE. C’est un design raffiné dans un genre en vogue, les jeux coopératifs plaisent aux Game Awards (It Takes Two a gagné en 2021), et il y a fort à parier que des jurés y ont passé de bons moments ensemble.

Ses faiblesses : en tant que jeu multijoueur en ligne, idéalement vécu entre amis, Big Walk exige du temps et de l’organisation sociale pour être apprécié pleinement — ce qui peut compliquer la tâche de nombreux jurés.

Dynamique (en hausse, ex-4e) : Big Walk s’impose comme le meilleur titre indépendant de 2026. Et s’il n’a pas le profil classique d’un GOTY, cela pourrait jouer en sa faveur au milieu d’un champ de AAA en demi-teinte.

Fire Emblem: Fortune’s Weave, le RPG tactique en embuscade

Pourquoi il peut gagner : les critiques sont très solides, avec 89 sur Metacritic. La presse salue l’union — une première depuis longtemps dans la série — d’un récit fort et de combats affinés, le tout sur une fresque épique. Les Game Awards reconnaissent de plus en plus les RPG japonais profonds et authentiques, à l’image de Metaphor: ReFantazio, et le soutien des fans est réel : Fire Emblem: Three Houses avait créé la surprise en remportant le Player’s Voice.

Ses faiblesses : Fortune’s Weave est un RPG tactique, et le jury range toujours les Fire Emblem dans la catégorie Simulation/Stratégie, qui ne croise jamais le Jeu de l’année. S’il est nommé, il deviendra le premier jeu de stratégie de l’histoire à intégrer cette course. En tant que sortie Nintendo, il risque en outre d’être éclipsé par Zelda.

Dynamique (en baisse, ex-3e) : le titre reste le RPG le mieux placé de 2026, mais il n’a pas vraiment dépassé le cercle des amateurs du genre, et certains de ses aspects divisent davantage qu’au premier abord.

Phantom Blade Zero, l’action spectaculaire venue de Chine

Pourquoi il peut gagner : Phantom Blade Zero est le Black Myth: Wukong de cette année : un jeu d’action visuellement spectaculaire, porté par un nouveau studio chinois prometteur, qui s’est invité de force dans la course. Contrairement à Black Myth en son temps, et contrairement au concurrent coréen Crimson Desert, il bénéficie de critiques solides : 88 sur Metacritic, 90 sur OpenCritic.

Ses faiblesses : malgré ce bel accueil, le titre ne s’est pas détaché d’un peloton action-aventure dense — Control Resonant et 007 First Light compris — qui se disputera les dernières places de nommés.

Dynamique (en baisse, ex-2e) : lancement colossal sur Steam, vraisemblablement porté par son public chinois, mais aucune discussion dans les cercles critiques. Mauvais présage pour sa cote auprès du jury.

007 First Light, le pari cinématographique d’IO Interactive

Pourquoi il peut gagner : le premier James Bond d’IO Interactive a fait une entrée confiante, avec un honorable 87 de Metascore. Ce type d’action-aventure cinématographique et léchée plaît traditionnellement au jury, et l’intégration du « social stealth » qui a fait la marque des Hitman du studio lui confère une vraie crédibilité auprès des joueurs.

Ses faiblesses : les jeux sous licence sont très rarement nommés Jeu de l’année, et la réception de First Light est un peu tiède : plusieurs critiques n’ont pas été convaincus par le virage plus commercial d’IO.

Dynamique (stable) : comme Crimson Desert avant lui — mais en mieux —, 007 refuse de lâcher cette liste. En attendant GTA, il incarne l’aventure AAA classique la mieux exécutée de l’année.

Jeu Profil Accueil critique Tendance
Resident Evil Requiem Action-aventure horrifique AAA Fin des 80 (Metacritic/OpenCritic) Stable, leader
Zelda: Ocarina of Time (remake) Remake d’un classique Nintendo Jeu le mieux noté de l’année Nouvelle entrée
Big Walk Réflexion coopérative indépendante 91 sur Metacritic En hausse
Fire Emblem: Fortune’s Weave RPG tactique 89 sur Metacritic En baisse
Phantom Blade Zero Action spectaculaire (Chine) 88 Metacritic / 90 OpenCritic En baisse
007 First Light Action-aventure cinématographique 87 de Metascore Stable

Les outsiders de la course au Jeu de l’année

  • The Blood of Dawnwalker : ce RPG vampirique porté par des talents clés de The Witcher 3 a un peu déçu à sa sortie et vit dans l’ombre de son aîné, mais il visera le prix du Meilleur récit et coche, à bien des égards, toutes les cases d’un jeu « à Game Awards ».
  • Star Wars Zero Company : qu’un jeu de stratégie perce le champ du GOTY serait inédit ; que deux y parviennent relèverait de l’exploit. Pourtant, les jurés qui ont persisté avec le tactique de Bit Reactor en sont tombés amoureux et plaideront sa cause.
  • Pragmata : le jeu d’action science-fiction délicieusement old school de Capcom bénéficie d’un vrai capital sympathie et d’un gameplay assez innovant pour compter.
  • Pokémon Pokopia : au seul vu de l’accueil critique, sa nomination serait assurée. Mais un jeu de vie, et un Pokémon de surcroît, ne correspond pas au profil habituel d’un GOTY. Il reste néanmoins dans la conversation.
  • Crimson Desert : le « jeu à tout faire » survendu de Pearl Abyss n’a jamais rassemblé le soutien critique nécessaire, mais il survit en périphérie de la course à force de pure ténacité.
  • Control Resonant : ne jamais écarter Remedy Entertainment aux Game Awards, même si l’accueil de Resonant n’est pas tout à fait celui espéré par le studio.

Grand Theft Auto 6, l’ombre qui plane sur les Game Awards 2026

Reste le favori absolu : Grand Theft Auto 6 est le Jeu de l’année présumé, une quasi-certitude… à condition qu’il tienne sa date de sortie, calée seulement quelques jours avant la date limite d’éligibilité de la cérémonie. Si Rockstar tient ses délais, la question ne sera plus de savoir si GTA 6 sera nommé, mais combien de trophées il empochera. Nous mettrons ce classement à jour au fil des prochaines sorties : revenez régulièrement pour suivre l’évolution de la course avant le grand soir du 10 décembre.

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