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Ocarina of Time Switch 2 : Monolith Soft et Bandai Namco au générique

Monolith Soft et Bandai Namco Studios ont aidé Nintendo sur le remake d'Ocarina of Time pour Switch 2 : graphismes, animations, cinématiques et interface.

Par 4 min de lecture
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Qui se cache derrière le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 ? Le générique du jeu, lancé le 5 novembre 2026, livre une réponse étonnante : Monolith Soft, le studio de la série Xenoblade, et Bandai Namco Studios y figurent tous deux comme studios de soutien, crédités pour leur travail sur de nombreux éléments visuels du titre.

Quel rôle ont joué Monolith Soft et Bandai Namco sur Ocarina of Time ?

Selon les crédits du jeu, les deux équipes ont contribué à « l’art, incluant les personnages, les terrains, les animations, les cinématiques et l’interface utilisateur ». Un périmètre large, qui couvre aussi bien l’apparence des protagonistes que les environnements d’Hyrule, les séquences narratives ou encore les menus que vous parcourez tout au long de l’aventure.

Bandai Namco Studios a confirmé son implication dans un communiqué : « Nous avons été chargés de produire une partie des ressources visuelles et des illustrations — dont les personnages, les environnements, les animations, les cinématiques et les éléments d’interface — pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time, un jeu Nintendo Switch 2 édité par Nintendo et sorti le 5 novembre 2026. » Monolith Soft n’a pas détaillé publiquement sa mission, mais son nom apparaît bien aux côtés de celui de Bandai Namco dans les remerciements spéciaux.

Concrètement, Nintendo a donc piloté ce remake en déléguant une partie de la production graphique à des partenaires de confiance, une pratique courante que le constructeur assume en créditant ouvertement ces studios.

Pour Monolith Soft, cette participation n’a rien d’anecdotique. Connu pour les Xenoblade Chronicles et leurs immenses mondes ouverts, le studio s’est imposé comme l’un des spécialistes japonais des grands environnements : un savoir-faire qui colle évidemment aux plaines d’Hyrule de ce classique paru à l’origine sur Nintendo 64 en 1998, et considéré comme l’un des jeux les plus influents de l’histoire du média.

Bandai Namco, un partenaire de longue date de Nintendo

Ce n’est pas la première fois que Nintendo s’appuie sur les talents de Bandai Namco Studios. L’éditeur et ses équipes internes ont travaillé en co-développement sur l’attendu Metroid Prime 4, et sont aussi crédités comme co-développeurs sur des exclusivités Switch 2 comme Mario Kart World et Splatoon Raiders.

Dans les faits, ces missions reviennent généralement à l’une des deux équipes internes dédiées spécifiquement aux collaborations avec Nintendo : Studio 2 et Studio S. La liste des jeux passés entre leurs mains remonte à 2012 et à Mario Kart 8, et compte depuis de nombreux titres first-party.

Les liens entre les deux sociétés se sont même resserrés récemment : fin 2025, Nintendo a racheté Bandai Namco Studios Singapore, rebaptisé pour l’occasion Nintendo Studios Singapore. Voir le nom de Bandai Namco s’inviter dans le générique d’un Zelda n’a donc plus rien de surprenant.

Un remake encensé, et un DLC Master Quest en vue ?

Cette version nouvelle génération a, semble-t-il, largement séduit la critique. Un test publié la semaine du lancement lui a notamment décerné la note maximale de cinq étoiles, saluant « un excellent jugement et des ajustements malins » ainsi qu’« un véritable atout dans sa manche ». Verdict de l’essai en question : « C’est Ocarina tel qu’il a toujours été, intemporel et minutieux, mais doté d’une vitalité et d’une clarté qui donnent l’impression qu’il a été créé la semaine dernière. »

Et si vous avez déjà bouclé l’essentiel de l’aventure, une bonne nouvelle se profile peut-être : du code faisant référence à la Master Quest a été découvert dans les fichiers du jeu par des dataminers. Pour rappel, il s’agit d’une version alternative et plus corsée du titre, aux donjons remaniés, initialement offerte sur un disque bonus GameCube, notamment pour les précommandes de The Wind Waker. Sa présence dans les données suggère qu’un contenu téléchargeable pourrait voir le jour dans un avenir proche.

Que faire en attendant ?

Nintendo n’a pour l’instant rien officialisé au sujet d’un éventuel DLC : la présence de code dans des fichiers ne garantit jamais une sortie, et il faudra donc attendre une annonce formelle. D’ici là, le remake d’Ocarina of Time est disponible sur Switch 2 — et si la curiosité vous démange, vous pouvez vérifier vous-même la présence de Monolith Soft et Bandai Namco au générique, une fois l’aventure terminée.

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