GTA 6 bloqué à 30 fps, même sur PS5 Pro : les joueurs déchantent
GTA 6 sera bloqué à 30 fps sur toutes les consoles, y compris la PS5 Pro. Une décision de Rockstar qui divise les joueurs habitués au 60 fps.
GTA 6 ne dépassera pas les 30 images par seconde sur consoles, PS5 Pro comprise. Rockstar Games a confirmé que son monde ouvert, attendu par certains depuis plus de dix ans, sera bloqué à 30 fps sur toutes les plateformes, sans mode performance au lancement. Une décision qui n’étonne pas vraiment les habitués du studio, mais qui a suffi à enflammer les réseaux sociaux.
GTA 6 à 30 fps : ce que Rockstar a réellement confirmé
L’information ne sort pas de nulle part. Rob Nelson, responsable du développement chez Rockstar, l’avait déjà indiqué aux créateurs de contenu lors de la longue présentation de gameplay du mois d’août : le jeu tournait alors à 30 fps. Il n’a pas exclu l’arrivée d’un mode 60 fps après la sortie, mais rien n’a été promis pour le lancement. La confirmation intervenue cette semaine n’a donc fait qu’entériner ce que les plus attentifs savaient déjà.
Concrètement, ni la PS5, ni la Xbox Series X/S, ni même la PS5 Pro ne proposeront d’option pour réduire la qualité graphique en échange d’un framerate plus élevé. Le studio préfère visiblement consacrer toute la puissance des machines à la densité de son monde ouvert : nombre de PNJ, d’interactions, d’objets, de calculs de physique et d’animations affichés simultanément à l’écran.
30 ou 60 fps : quelle différence pour vous ?
Si vous revenez au jeu vidéo à l’occasion de GTA 6 après quelques années d’absence, voici l’essentiel. Le framerate détermine la fluidité de l’image en mouvement. À 30 fps, le rendu se rapproche de celui d’un film : moins d’images affichées chaque seconde, des transitions moins naturelles. À 60 fps, les animations s’enchaînent de façon beaucoup plus fluide, et l’image reste plus nette dans les mouvements de caméra.
Tout le monde n’est pas égal face à cette différence. Certains joueurs peinent à distinguer les deux modes, quand d’autres trouvent le retour au 30 fps immédiatement désagréable. Car les PS5 et Xbox Series X/S ont installé l’ère du 60 fps sur consoles : le mode performance, qui rogne sur la qualité visuelle pour fluidifier l’affichage, est devenu un standard attendu sur presque tous les gros jeux.
« Starfield s’est fait dézinguer pour ça » : la grogne des joueurs
Sur X, les réactions n’ont pas tardé. « Du 30 fps ? Sur PS5 Pro ? Qu’est-ce qu’il y a dans ce jeu ? », s’interroge un joueur. Un autre tacle la formulation « viser 30 fps », qui laisserait entendre que le jeu ne les atteint même pas en permanence. Certains se moquent ouvertement de ceux qui auraient acheté une PS5 Pro et un téléviseur OLED spécialement pour GTA 6 : « Votre 30 fps sera absolument magnifique sur cet OLED. » Un internaute est même allé jusqu’à partager la capture d’écran d’une demande de remboursement envoyée à Sony, affirmant avoir retourné le jeu.
Le parallèle avec Starfield revient en boucle. En 2023, le RPG spatial de Bethesda s’était fait violemment critiquer pour son blocage à 30 fps sur Xbox Series. « Nous le bloquons à 30 parce que nous voulons cette fidélité visuelle, nous ne voulons rien en sacrifier », avait justifié le directeur Todd Howard avant la sortie. L’argument n’avait pas convaincu, et Starfield a depuis reçu un mode 60 fps, sur Xbox comme sur PS5. « Est-ce qu’on aura la même énergie pour GTA 6 bloqué à 30 fps ? », demande aujourd’hui un joueur, pointant un deux poids deux mesures dans les réactions.
Rockstar n’a jamais lancé de jeu moderne à 60 fps
Un rappel utile : aucun jeu Rockstar récent n’a tourné à 60 fps à sa sortie. Le dernier en date, Red Dead Redemption 2, est sorti en 2018, soit avant que la génération PS5 et Xbox Series ne démocratise le 60 fps sur consoles. Les portages améliorés du catalogue du studio sur ces machines proposent d’ailleurs des framerates plus élevés. Le choix du 30 fps au lancement relève donc d’une constante chez Rockstar, pas d’une surprise de dernière minute.
Le débat, lui, est bien plus ancien. Dès 2014, Dana Jan, directeur de The Order: 1886, défendait le 30 fps au nom du rendu cinématographique : les films tournent à 24 images par seconde, mais « 24 fps, ce n’est pas agréable à jouer », expliquait-il, d’où le compromis à 30. Impossible de savoir si les développeurs de Rockstar partagent cette philosophie ou si le choix de GTA 6 relève d’une pure contrainte technique. Le jeu se présente en tout cas comme un monde ouvert narratif et immersif, suivant le parcours d’un couple dans le milieu du crime d’un ersatz fictif de Miami : conduite, gunfights et mini-jeux y occupent une place centrale, sans exiger la précision à la frame près d’un combat de boss signé FromSoftware.
Un mode 60 fps arrivera-t-il plus tard ?
Rien d’officiel pour l’instant, mais les précédents plaident en sa faveur : Starfield a reçu son mode 60 fps après coup, et les jeux Rockstar ont toujours profité d’améliorations techniques au fil des générations. Si GTA 6 suit la trajectoire de ses prédécesseurs, vous y jouerez probablement pendant des années. Le 30 fps gâchera-t-il l’expérience au lancement ? Tout dépendra surtout de sa stabilité, et la masse de joueurs qui ne distingue pas les deux modes ne verra sans doute pas la différence. En attendant, si la fluidité est un critère décisif pour vous, mieux vaut attendre les premiers tests avant de craquer pour une PS5 Pro.



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