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Zelda Ocarina of Time : un remake Switch 2 trop fidèle ?

Superbe et ultra-fidèle, le remake de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 est la meilleure façon de (re)jouer au classique, mais il décevra les vétérans.

Par 5 min de lecture
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Je ne saurais pas dire exactement combien de fois j’ai terminé The Legend of Zelda: Ocarina of Time, mais le total doit être vertigineux. À l’époque de la Nintendo 64, on ne croulait pas sous les nouveautés ni sous les free-to-play auxquels on joue sans fin : on faisait tourner ce qu’on avait, et quand c’était bon, on y revenait encore et encore. Le remake d’Ocarina of Time sur Switch 2 est magnifique, et bien plus fidèle que je ne l’espérais. Pourtant, après avoir refait ces mêmes gestes pendant près de trente ans, l’émerveillement n’est plus tout à fait au rendez-vous. Voici ce que vaut vraiment ce retour à Hyrule, vu par un joueur qui le connaît par cœur.

Un remake Switch 2 d’une fidélité déconcertante

J’en suis actuellement à la Forteresse Gerudo, après un week-end passé à me relayer avec mes enfants devant la console. J’ai pris l’habitude de leur passer la manette à chaque retour au Temple du Temps : il faut alors redevenir Link enfant, puis traverser toute la Plaine d’Hyrule à pied pour débloquer la suite d’une quête. Je leur ai montré la version d’origine ; à leurs yeux, ce remake est pourtant une œuvre complètement différente. J’aimerais pouvoir ressentir la même chose qu’eux.

Je n’ai pas mémorisé tous les secrets du jeu, et je n’ai jamais été du genre complétionniste : je serais bien incapable de débloquer l’épée Biggoron et sa longue chaîne d’échanges sans un guide sous la main. Mais chaque étape du chemin principal me revient en mémoire à l’instant précis où je l’aborde dans cette nouvelle version. Les nombreuses optimisations du remake, qui fluidifient l’aventure, accentuent encore cette impression de rejouer une partition apprise par cœur. La logique millimétrée des énigmes y contribue aussi : tout s’enchaîne exactement comme avant.

Cette fidélité s’inscrit d’ailleurs dans la tradition de Nintendo : le remake de Link’s Awakening sur Switch reprenait déjà la structure du jeu Game Boy à l’identique sous un habillage neuf, et Ocarina of Time 3D, sorti sur 3DS en 2011, se contentait lui aussi d’un lifting respectueux. Cette version Switch 2 relève de la même philosophie : une restauration plutôt qu’une réinvention, à l’opposé de ce que Capcom a fait de ses remakes de Resident Evil, repensés de fond en comble.

Ocarina of Time, le modèle des donjons Zelda en 3D

Il ne faut pourtant pas sous-estimer ces gestes tant répétés. Les contrôles sont réactifs et gratifiants, les paysages sont superbes, et les boucles de gameplay fondamentales restent au-delà de tout reproche. Sorti en 1998 sur Nintendo 64, Ocarina of Time a posé les fondations des énigmes de donjons en 3D pour toute la licence Zelda. Près de 30 ans plus tard, ces mécanismes restent remarquablement ingénieux.

Mais mon affection pour eux tient désormais de la reconnaissance nostalgique, celle qu’on éprouve en relisant les mots griffonnés dans un vieil album de fin d’année. Il fallait être là, en 1998, pour en ressentir toute la force. Le passage à la 3D était alors un choc : cibler un ennemi en mouvement, résoudre une énigme en jouant sur la hauteur, traverser la Plaine d’Hyrule à cheval, rien de tout cela n’existait auparavant dans la série. Ce remake restitue tout cela avec un soin évident, mais il ne peut pas recréer la surprise de la première fois.

C’est d’ailleurs ce qui me frappe le plus en découvrant le jeu en 2026 : la quantité d’éléments conservés intacts. Pendant que les fans épluchent les moindres différences pour disséquer chaque changement, je me surprends à être un peu déçu par tout ce qui ne semble pas nouveau.

Qu’est-ce qui manque au remake d’Ocarina of Time ?

Car si l’on regarde de près, les nouveautés tiennent surtout de la forme. Sur le fond, l’aventure reste celle de 1998 :

  • Le système de combat est resté quasiment identique à celui de l’original.
  • Les ennemis se comportent de manière très similaire à la version Nintendo 64.
  • Les contenus annexes semblent, à quelques détails près, identiques à ceux d’antan.
  • Aucun mode Master Quest n’est proposé au lancement, pas plus qu’un donjon bonus inédit.

Ce dernier point est sans doute le plus regrettable. Le Master Quest, cette version remixée et plus exigeante des donjons, avait été proposée à l’époque du GameCube avant d’être intégrée au remake 3DS. Son absence relance une vraie question : pourquoi ne pas avoir profité de cette relecture pour imaginer des donjons inédits, nourris des 28 années de leçons de game design accumulées depuis ? Entre Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, Nintendo a réinventé sa propre formule et appris aux joueurs à aborder Hyrule autrement ; on aurait aimé voir une partie de cet héritage irriguer le remake.

Je reste pourtant convaincu que l’expérience serait grisante si je ne connaissais pas déjà les contours de tout ce qu’il est possible de faire dans le jeu. Découvrir pour la première fois les secrets et les connexions cachées d’Hyrule doit être un vrai bonheur. Mes enfants, eux, préfèrent retourner à leurs jeux multijoueurs entre amis, ce qui en dit long sur l’écart entre deux générations de joueurs.

Faut-il jouer au remake de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 ?

Nintendo pourrait combler une partie de ces manques avec un futur DLC : des donjons plus corsés, ou un Master Quest ajouté après coup, feraient parfaitement l’affaire. Mais je ne vois guère d’intérêt à attendre pour s’y mettre, surtout quand la magie de la nostalgie bat son plein au moment du lancement. En l’état, l’expérience me laisse ravi, mais partagé.

Mon verdict tient en une phrase : je recommande le remake d’Ocarina of Time sans la moindre réserve, car c’est tout simplement la meilleure façon de jouer à ce monument du jeu vidéo. Ceux qui n’ont jamais posé le pied à Hyrule y découvriront une aventure fondatrice dans son habit le plus abouti. Les anciens, eux, y trouveront un plaisir plus tranquille : celui de renouer avec une œuvre aimée plutôt que de la découvrir.

Je regrette simplement que davantage de passages ne me procurent pas la sensation de la toute première partie. Mais c’est mon problème, pas celui du jeu. Et si vous n’avez, vous, jamais chevauché à travers la Plaine d’Hyrule, vous pouvez y aller les yeux fermés.

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