Switch 2 : Nintendo corrige la faille du jailbreak avec la 23.5.0
Nintendo déploie la mise à jour 23.5.0 sur Switch 2 et corrige la faille du jailbreak. Le dump et les mods de jeux redeviennent impossibles.
Quelques semaines après le tout premier jailbreak de la Switch 2, Nintendo vient de riposter. La mise à jour système 23.5.0, déployée il y a quelques heures, corrige la faille du système d’exploitation qui permettait de dumper et de modifier les jeux de la console. Le timing n’a rien d’anodin : le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time tournait déjà sur PC quelques heures seulement après sa sortie, extrait d’une copie Switch 2.
Mise à jour 23.5.0 : Nintendo bouche la faille du jailbreak Switch 2
C’est le moddeur et dataminer OatmealDome qui a confirmé la nouvelle : « La faille système utilisée dans le récent jailbreak a été corrigée dans la version 23.5.0. Dumper et modifier des jeux sera de nouveau impossible à partir de maintenant, à l’exception de certains jeux en cartouche (et peut-être de certaines mises à jour) qui sortiront dans un avenir proche. »
Pour rappel, ce jailbreak initial était de toute façon limité. Il s’appuyait sur SmileBASIC 4, une application légitime de programmation de jeux, téléchargeable directement sur l’eShop de la Switch avant toute cette affaire, qui servait en quelque sorte de passerelle vers des zones de la Switch 2 auxquelles l’utilisateur lambda n’est pas censé accéder. Il y avait en outre un hic : il s’agissait d’un jailbreak « tethered », qui reposait sur le logiciel et exigeait qu’il reste ouvert. Éteindre la console obligeait donc à recommencer toute la procédure au redémarrage.
Malgré ces limites, les hackers étaient parvenus à dumper des jeux Switch 2 et leurs assets, ainsi qu’à modifier des titres comme Mario Kart World. L’une des premières utilisations documentées du jailbreak consistait d’ailleurs à ajouter Hatsune Miku, Peter Griffin et Cinnamoroll, le personnage de Sanrio, dans le jeu de course de Nintendo.
Pour les moins familiers du sujet : « dumper » un jeu consiste à en extraire les données pour en créer une copie numérique, qui peut ensuite être partagée ou lue sur d’autres machines, tandis que le « modding » permet de modifier le contenu d’un titre, des personnages aux textures.
OatmealDome précise que des failles au niveau des jeux, comme celle de SmileBASIC 4 ou celle liée aux copies physiques de Civilization 7, existent toujours. « Mais il n’est plus possible de “s’échapper” du jeu à partir de la 23.5.0, explique-t-il. Concrètement, cela signifie que les capacités du homebrew sont limitées à ce que le jeu peut déjà faire, c’est-à-dire pas grand-chose. »
Zelda: Ocarina of Time sur PC quelques heures après sa sortie
Il ne fait guère de doute que, du côté de Nintendo, ce correctif n’arrivait pas trop tôt. Quelques heures après la sortie du remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, le jeu tournait déjà sur PC, dumpé depuis une copie Switch 2. Difficile d’imaginer que la maison de Mario ait particulièrement apprécié le spectacle, d’autant que la sortie s’inscrit dans un moment stratégique : selon un analyste, l’édition Switch 2 célébrant le 40e anniversaire de Zelda a généré des ventes record pour Nintendo, alors que d’autres consoles creusent l’écart avant l’arrivée de GTA 6.
Pour le joueur, l’enjeu dépasse la simple anecdote : qu’un titre phare soit jouable sur PC dès le jour de sa sortie aurait pu ouvrir la voie au piratage massif des exclusivités Switch 2, un scénario que la première Switch a déjà connu avec l’émulation.
Le jailbreak de la Switch 2 est-il vraiment mort ?
Toute la question est de savoir si la boîte de Pandore n’est pas déjà ouverte. Dans l’univers des exploits, on observe souvent qu’abattre une faille en fait surgir trois autres. L’exemple le plus parlant reste Yuzu : après que Nintendo a fait fermer l’émulateur Switch original, ce sont littéralement des milliers de clones qui ont surgi.
Certains affirment d’ailleurs que cette mise à jour ne serait pas aussi efficace qu’on pourrait le croire. Selon le compte SwitchTools, il restera possible de dumper les nouveaux jeux physiques sur ce firmware, même si les Game Key Cards y seront immunisées. « Les jeux dématérialisés, les mises à jour et les DLC ne peuvent pas être téléchargés et dumpés sans Nintendo Switch Online », indique le compte.
Par ailleurs, plusieurs utilisateurs affirment en ligne qu’ils ne mettront tout simplement pas leur console à jour afin de conserver l’accès à l’exploit. Pour Nintendo, le correctif n’est donc pas une solution parfaite, quoi qu’il arrive.
Faut-il installer la mise à jour 23.5.0 sur votre Switch 2 ?
Si vous utilisez votre console de manière classique, la question ne se pose pas vraiment : installez la mise à jour comme n’importe quelle autre. Elle ne retire rien à votre expérience, corrige la faille et vous permet de continuer à profiter des services en ligne. Les joueurs qui utilisaient SmileBASIC 4 pour programmer, et non pour contourner les protections, ne sont pas concernés par ce bras de fer : seules les failles exploitées pour s’échapper de l’application sont visées.
En revanche, si vous tenez à l’accès à l’exploit, il faudra refuser la mise à jour et accepter de rester sur un firmware ancien, avec les limites que cela implique. Quoi qu’il en soit, attendez-vous à ce que la partie du chat et de la souris entre Nintendo et les hackers se poursuive : l’histoire de la première Switch et de ses émulateurs a montré qu’aucun correctif ne décourage durablement la scène homebrew.



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