Mise à jour de Pax Dei du 2 juillet

Voici une liste de toutes les mises à jour pour le jeu en ligne Pax Dei en date du 2 juillet 2024. Cela va du crafting aux habits en passant par les combats, l’interface utilisateur et bien d’autres. Découvre en détail les notes de patch ci-dessous.

Notes de patch Pax Dei 2 juillet

Avec ce patch, le jeu subit des changements au niveau des ressources et de la fabrication, du système social en jeu, du menu pour les joueurs, des combats, des habits, de la mort et résurrection, ainsi que des habitations et des graphismes.

Ressources et fabrication

  • Le ragoût de porc est désormais correctement appelé ragoût d’ours.
  • La fréquence et le nombre de lieux d’apparition de l’argile, du lin et du fer impur ont été augmentés.

Social

  • Augmentation de la limite de caractères dans le chat à 255

Menu des paramètres joueur

  • ajout de la sensibilité de la souris
  • ajoute de l’inversion des mouvements de la souris
  • suppression de l’option “Utiliser le traitement des occlusions”
  • déplacement de l’option “débloquer” de la section graphique à la section principale où elle doit se trouver
  • L’apparence des enregistrements de raccourcis clavier a été légèrement modifiée

Combats

  • Les impacts ont désormais des réactions basées sur la surface qu’ils touchent

Mort et Résurrection

  • Ajout d’un sanctuaire d’accueil par défaut pour la zone de départ
  • Le temps de recharge du déblocage est désormais de 15 minutes

Objets portés et objets maniables

  • Amélioration de l’apparence des capes afin qu’elles soient moins déformées
  • Suppression du diadème décoratif d’un personnage prédéfini
  • D’autres travaux ont été réalisés pour résoudre les problèmes de chevauchement de certains vêtements.

Bâtiments

  • La taille des conteneurs nouvellement construits et disposant de plus de 10 emplacements a été augmentée. Les conteneurs existants ne changent pas de taille – pour améliorer vos conteneurs, veuillez reconstruire ceux dont vous souhaitez augmenter la taille.

Améliorations graphiques

  • Couleurs plus naturelles du soleil et de la lune
  • Amélioration du contraste des couleurs de l’image

Bugs résolus

Une belle flopée de bugs ont été résolus apportant plus de fluidité et cohérence au contenu. De fait, plus de plaisir également aux joueurs.

Collecte de ressources

  • Correction d’un problème où le titre pouvait se bloquer lors de l’abattage d’arbres.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de terminer la récolte des ressources minérales.
  • Correction d’un problème où les ours bruns ne laissaient pas de butin.

Bâtiment

  • Correction d’un problème où les objets placés sur les fondations en pierre triangulaire se cassaient.

Examination

  • Correction d’un problème où l’action Examiner devenait indisponible lors de la régénération des PV.

Artisanat

  • Correction d’un problème où les ingrédients tombaient parfois sur le sol alors qu’il y avait de la place dans l’inventaire après un échec d’artisanat.
  • Correction d’un problème où le marteau de construction était appelé marteau de bâtisseur dans le processus d’intégration.
  • Correction d’un problème où la ruche utilisait une ancienne icône de cire au lieu de sa propre icône.

Objets à porter et objets à manier

  • Correction d’un problème où certaines parties du corps du personnage passaient à travers les sous-vêtements.
  • Correction d’un problème avec les manches qui passaient à travers certaines vestes.
  • Correction d’un problème où certains bracelets s’accrochaient à l’avant-bras.
  • Correction d’un problème où les pièces d’armure en cotte de mailles se coupaient les unes les autres.
  • Correction d’un problème d’accrochage des capes avec certains hauts en tissu
  • Correction d’un problème où l’icône de l’étoffe de coton grossière était remplacée par un espace vide.

Téléportation

  • Correction d’un problème où le joueur était téléporté au milieu de la carte actuelle et non dans son sanctuaire d’origine s’il se trouvait dans une autre province.

Inventaire

  • Correction de l’échange d’objets avec G qui n’est pas disponible la plupart du temps

Combat

  • Correction d’un problème où après avoir été étourdi, le joueur pouvait ne pas apparaître visuellement dans le bon état.
  • Correction d’un problème où les sorts d’arme et de bouclier infligeaient un tick de dégâts supplémentaire.
  • Correction d’un problème où la désactivation du ciblage par rapport à la caméra fonctionnait de manière incohérente à mains nues.
  • Correction d’un problème où le sort Cercle de feu du PNJ déformait les ombres dans l’environnement.
  • Correction d’un problème où la réapparition après une mort avec un bouclier équipé pouvait bloquer le personnage dans une certaine pose.
  • Correction d’un problème où le fait d’appuyer trop rapidement sur les boutons d’attaque entraînait le redémarrage des animations.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait annuler l’animation d’une attaque en utilisant le blocage, mais continuait à infliger des dégâts.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Correction d’un problème où l’avertissement qui indique si plusieurs actions sont liées à la même touche n’était pas visible dans les paramètres de contrôle lors de la sélection du personnage.
  • Correction d’un problème où une partie du texte de l’interface d’aide ne s’adaptait pas correctement à l’échelle de l’interface.
  • Correction d’un problème où le panneau de gestion des parcelles s’affichait alors que l’on ne possédait aucune parcelle.
  • Correction d’un problème où les boutons Accepter/Décliner n’étaient pas correctement intégrés dans l’interface d’invitation de clan.

Mort et réanimation

  • Correction d’un problème où le joueur pouvait se déplacer pendant la réanimation.
  • Correction d’un problème où le marqueur de la carte Home Shrine était excessivement grand et avait une icône de remplacement.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur de voir l’icône du Sanctuaire d’accueil lorsqu’il se trouvait dans le donjon.

Locomotion

  • Correction d’un problème où patauger dans l’eau n’était plus accroché après l’implémentation du système d’impact.
  • Correction d’un problème où l’animation du personnage du joueur s’arrêtait très près du centre de Petra Dei, ce qui entraînait parfois une situation de soft-lock.

Audio

  • Correction d’un problème où les SFX de pas étaient joués lorsque le joueur était immobile.
  • Correction d’un problème où le SFX de la boucle de traitement continuait à être joué après la destruction de l’artisan du rendez-vous.

Performances

  • Correction d’un problème où il y avait parfois trop de PNJ dans une zone, ce qui créait des problèmes de performance.


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