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The Elder Scrolls 6, rachats de studios et GTA : le récap du dimanche

The Elder Scrolls 6 hante vos nuits ? Notre chronique du dimanche mélange cauchemar éveillé, chiffres sur les fermetures de studios et acrobaties dans GTA.

Par 5 min de lecture
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Le dimanche est fait pour se réveiller couvert de sable. Le toit de votre maison a disparu, et un petit bonhomme se tient dans la benne vide d’un camion à ordures en répétant : « Vous savez, tout le monde passe son temps à nous demander des nouvelles de The Elder Scrolls 6. » Puis il le redit. Puis il le redit encore, en s’approchant. Vous réalisez alors que vos mains sont attachées. Bienvenue dans notre chronique du dimanche : un cauchemar éveillé où la question qui obsède les fans de Bethesda croise des chiffres bien réels sur les fermetures de studios, une anecdote de salon surréaliste et des acrobaties dans GTA.

The Elder Scrolls 6 : la question qui vous poursuit jusque dans vos rêves

Car le petit bonhomme, visiblement, ne veut pas se contenter de discuter. Il s’avance vers vous, et une angoisse terrible vous saisit : serait-il sur le point de s’asseoir sur votre visage ? Ce qui, précisons-le, est désormais illégal ici, au Royaume-Uni — du moins dans certaines productions. Le temps semble se figer tandis que le postérieur nu descend lentement vers votre visage, aussi inéluctable qu’une flotte de construction vogone s’approchant d’une planète.

Pris de panique, vous cherchez n’importe quoi à raconter pour retarder l’échéance. Et c’est là que les souvenirs remontent, un par un, comme autant de cordes auxquelles se raccrocher avant l’impact.

Un cowboy allemand, une batterie et les Red Hot Chili Peppers

« Tout a commencé à dérailler quand je me suis présenté à mon rendez-vous et que je suis tombé sur un grand Allemand coiffé d’un chapeau de cowboy, en train de demander à une attachée de presse s’il pouvait jouer au jeu », lancez-vous d’un trait. Cette anecdote, vous la tenez de Chris Scullion, de VGC : invité à partager son rendez-vous en tête-à-tête avec ce mystérieux personnage, sa politesse toute britannique — et lâche, convenons-en — l’a poussé à répondre que cela ne posait évidemment aucun problème.

« Je veux la batterie », a déclaré l’homme en entrant dans la pièce. « Nous jouons Dani California des Red Hot Chili Peppers. » Plutôt que de lui demander s’il comptait aussi choisir le restaurant pour le dîner, notre narrateur a ramassé sa guitare et suivi le mouvement, simplement impatient de jouer au jeu. L’histoire ne dit pas ce que ce cowboy germanique est devenu ensuite — et c’est bien dommage, car la question reviendra vous hanter plus tard.

Rachats de studios : 123 fermetures sur 362, les chiffres qui font mal

Hélas, le fessier reprend sa lente descente. Sur les bancs du Parlement, on sent déjà comme une perturbation dans la Force. Nouvelle idée : et si vous parveniez à rendre son propriétaire triste, peut-être renoncerait-il ? Vous vous souvenez alors de la présentation de Sebastian Cardoso, de Game Studio Unlocked, consacrée au destin tragique des studios de développement après leur rachat. Les chiffres sont dignes d’un film d’horreur :

  • 123 studios sur 362 ont été purement et simplement fermés après leur acquisition ;
  • la durée de vie moyenne entre le rachat et la fermeture est de 6,4 ans ;
  • la médiane tombe à 5 ans : autrement dit, la moitié des studios fermés étaient morts dans les cinq ans suivant leur rachat.

Et les noms les plus connus sont souvent partis le plus vite, comme le résume ce tableau :

Studio Durée de vie après le rachat
Pandemic (racheté par EA) 2 ans
Firewalk (racheté par Sony) à peine 1 an et demi
Player First (racheté par Warner Bros.) environ 7 mois
Bluepoint 5 ans, soit pile la médiane

Peine perdue : rien de tout cela n’arrête la descente. L’ombre du postérieur envahit votre champ de vision.

GTA : contorsions et double salto dans Los Santos

Reste une option : tordre la tête sur le côté, coûte que coûte. Vous mobilisez des muscles que vous n’utilisez jamais et pensez aux prouesses gymnastiques de Josh Wolens, le Physical Contortion Gamer, dans sa série de carnets consacrée à GTA. Son constat est savoureux : quand vous tentez des saltos, le personnage ne vole pas vraiment — tout son corps pivote sous le diaphragme, tandis que la tête et le torse restent parfaitement droits, si rigides qu’on pourrait planter un drapeau sur son propre sternum.

Cela a l’air étrange, certes, mais c’est très amusant de rouler et de bondir à travers Los Santos. À un moment, notre acrobate a tenté un double salto avant au milieu d’une zone de la carte qui avait été supprimée pour une raison inconnue. La manœuvre n’a pas tout à fait fonctionné, et il a terminé sa course en percutant — et possiblement en tuant — un homme déguisé en fursuit. Même cette image ne suffit pas à vous libérer. Vous commencez à hurler.

Patrick Stewart, Oblivion et la fausse révélation finale

Tom Orry, de Respec, ne vous a pas sauvé non plus. « Très bien, assieds-toi sur mon visage et envoie-moi en enfer », criez-vous dans l’anneau rosâtre du destin, tandis que la police britannique s’apprête à défoncer votre porte pour vous arrêter pour crime contre une définition très prude de l’intimité acceptable. Le postérieur s’arrête net. « Est-ce que tu viens de dire Sentinel ? » demande une voix. « Oui », mentez-vous — Sentinel, clin d’œil à la cité d’Hammerfell, cette région que tant de rumeurs désignent comme le décor du prochain épisode.

Le fessier se retire alors, remplacé par un visage : celui de Sir Patrick Stewart. Comment ne pas avoir reconnu sa voix plus tôt, lui qui incarnait l’empereur dans Oblivion ? « Ade avait pris son mois de congé, et il leur fallait un autre chauve pour endosser ce rôle prestigieux », explique-t-il, avant d’entonner : « À la santé du prochain jeu Bethesda après Starfield. » La police enfonce la porte au même instant, mais il est téléporté avant que quiconque puisse le plaquer au sol.

Que retenir de ce réveil agité ? Que The Elder Scrolls 6, teasé par Bethesda en 2018 puis passé sous silence pendant que le studio peaufinait Starfield, continue d’obséder les joueurs au point de peupler leurs cauchemars — sans qu’aucune date ni aucun détail officiel ne soit venu apaiser l’attente. La vraie information à emporter, elle, tient dans ces statistiques glaçantes sur les studios rachetés, dont la moitié disparaît en cinq ans. En attendant que Bethesda sorte enfin du mutisme, vous pouvez toujours tenter un double salto dans Los Santos. Avec ou sans toit au-dessus de votre maison.

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