Zelda Ocarina of Time Remake : l’énigme des pancartes du Village Goron
Goron City vous résiste ? Solution du puzzle des pancartes dans Zelda Ocarina of Time Remake sur Switch 2 : ordre de découpe et toutes les récompenses.
Si vous explorez le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2, vous finirez peut-être par atteindre, grâce au Grappin (le Hookshot), une section cachée de Goron City. À l’intérieur vous attend une énigme aussi étrange que piégeuse : un puzzle de pancartes à découper à l’épée. Le jeu vous donne cinq indices, mais ils restent délibérément cryptiques, et la moindre erreur vous disqualifie. Voici la solution complète du puzzle des pancartes du Village Goron, l’ordre exact à suivre, les récompenses à la clé et la marche à suivre en cas d’échec.
Où trouver le puzzle des pancartes de Goron City dans Ocarina of Time Remake ?
Le Village Goron — Goron City en version originale — est le repaire du peuple Goron, niché à flanc de la Montagne de la Mort. C’est l’une des zones emblématiques de l’aventure : vous y passez normalement plusieurs fois au cours de la quête, aussi bien enfant qu’adulte. Mais le jeu cache quelques recoins que seul un œil attentif, et le bon équipement, permet d’atteindre.
C’est précisément le cas de cette salle secrète : impossible d’y pénétrer sans le Grappin, l’objet qui permet de s’agripper à distance aux cibles en bois et de franchir les gouffres. Sans lui, la section cachée reste hors de portée. Si vous n’avez pas encore le Grappin en main, revenez donc plus tard, une fois l’objet ajouté à votre inventaire.
C’est aussi dans cette région que résident le peuple Goron et son chef Darunia, et non loin de là se trouve le Temple du Feu, l’un des donjons majeurs de la partie adulte. Autant dire que vous aurez de toute façon de bonnes raisons de revenir régulièrement par ici : profitez-en pour vérifier que vous avez bien déniché cette salle dissimulée.
Pour rappel, The Legend of Zelda: Ocarina of Time est sorti à l’origine en 1998 sur Nintendo 64 et reste régulièrement cité comme l’un des jeux les plus influents de l’histoire du média. Son remake sur Nintendo Switch 2 en reprend la structure, les donjons et les secrets, dont ce petit défi de découpe qui laisse bien des joueurs perplexes.
Comment fonctionne l’énigme des pancartes du Village Goron ?
Une fois dans la salle cachée, vous découvrez cinq pancartes en bois et une règle du jeu affichée clairement. Le message du jeu est le suivant : « Lisez attentivement chaque pancarte et ne coupez que ce que vous êtes censé couper. Une erreur et vous serez disqualifié ! Mais pas d’inquiétude : vous repartirez quand même avec un petit prix. »
Concrètement, chaque pancarte porte un indice. Ces cinq indices vous orientent sur ce que vous avez le droit de trancher, mais ils sont volontairement sibyllins : ils ne disent jamais franchement « coupez-moi en premier » ou « laissez-moi tranquille ». Couper la mauvaise pancarte, ou la couper au mauvais moment, met fin à la tentative.
Car la logique de l’énigme est implacable : à chaque étape, une seule pancarte peut être coupée « légalement ». Les indices sont rédigés de telle sorte que, si vous les lisez dans le bon ordre, une seule option s’offre à vous à chaque fois. Le tout est de trouver par où commencer — et c’est justement là que la plupart des joueurs butent.
La découpe elle-même n’a rien de nouveau pour les habitués : dans Ocarina of Time, les panneaux en bois peuvent être tranchés à l’épée, une de ces petites interactions qui ont marqué les joueurs dès 1998. Ici, cette mécanique anodine devient le cœur d’une véritable énigme de logique.
Le vrai piège, c’est que la plupart des joueurs cherchent quelles pancartes couper, alors que la question à se poser est dans quel ordre les couper. C’est toute la clé de l’énigme.
Solution du puzzle des pancartes : dans quel ordre faut-il couper ?
Le secret de ce puzzle, c’est qu’il existe un ordre précis et intentionnel de découpe. Tant que vous respectez cette séquence, tout se passe bien. Voici la solution, étape par étape :
- Coupez d’abord la pancarte n° 3. C’est la seule qui peut être tranchée immédiatement, dès le début de l’épreuve.
- Coupez ensuite la pancarte n° 5. Son propre indice vous autorise explicitement à la découper une fois la n° 3 tombée.
- Terminez par la pancarte n° 1. À ce stade, plus aucune autre pancarte ne peut être coupée de manière évidente : il ne reste qu’elle.
En résumé, la séquence gagnante est donc 3 → 5 → 1. Les pancartes n° 2 et n° 4, elles, doivent rester intactes : n’y touchez sous aucun prétexte, car une seule coupe de travers suffit à vous faire disqualifier.
Autrement dit, ne cherchez pas à interpréter les cinq indices comme une liste de pancartes autorisées ou interdites : lisez-les comme un cheminement. Chaque coupe validée « débloque » la lecture de l’indice suivant, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule option possible.
Un dernier conseil pratique : prenez le temps de vous positionner correctement avant chaque coup d’épée, afin de ne trancher que la pancarte visée. Une frappe mal placée qui toucherait le mauvais panneau ruinerait la tentative. En cas de doute, relisez l’indice de la pancarte visée avant de donner le coup fatal.
Quelles récompenses obtient-on en résolvant l’énigme ?
Réussir le puzzle fait apparaître un coffre contenant 50 rubis. Une somme honnête, surtout en milieu d’aventure, qui récompensera votre sens de la logique. Mais il y a une subtilité : le jeu prévoit aussi un lot de consolation pour les joueurs disqualifiés.
| Résultat | Récompense |
|---|---|
| Puzzle réussi (ordre 3 → 5 → 1) | Coffre contenant 50 rubis |
| Puzzle raté (mauvaise coupe) | « Petit prix » : coffre contenant 1 rubis |
Les rubis, monnaie d’Hyrule, servent à acheter boucliers, potions, munitions et à participer à certains mini-jeux : un pactole de 50 rubis n’est donc jamais de refus, même si la plus belle récompense reste la satisfaction d’avoir percé le secret sans faillir.
Les complétionistes l’auront compris : pour obtenir les deux coffres, il faut d’abord résoudre l’énigme correctement afin d’empocher les 50 rubis, puis revenir une fois le puzzle réinitialisé et échouer volontairement pour débloquer le second coffre et son rubis symbolique. De quoi cocher proprement cette salle secrète sur votre liste.
Comment réinitialiser le puzzle des pancartes après un échec ?
Bonne nouvelle : l’échec n’a aucune conséquence définitive. Si vous vous trompez de pancarte, vous êtes disqualifié sur le coup, mais il vous suffit de revenir bien plus tard pour constater que le puzzle s’est réinitialisé, avec toutes ses pancartes en place.
Il existe d’ailleurs un moyen simple de forcer cette réinitialisation : voyager entre la ligne temporelle enfant et la ligne temporelle adulte. En allant et revenant de l’une à l’autre — mécanique centrale d’Ocarina of Time, qui repose sur le voyage temporel de Link —, le puzzle repart à zéro. Vous pouvez donc retenter votre chance autant de fois que nécessaire, sans pression.
C’est aussi cette réinitialisation qui rend possible la récupération des deux coffres évoqués plus haut : réussissez d’abord l’épreuve, changez d’époque pour tout remettre à zéro, puis provoquez volontairement la disqualification.
À noter qu’aucun des deux coffres n’est manquable de façon permanente : même si vous avez déjà réussi — ou raté — l’épreuve une première fois, il n’est jamais trop tard pour récupérer la récompense qui vous manque.
Zelda Ocarina of Time Remake : que faire après le Village Goron ?
Ce puzzle des pancartes n’est qu’un des nombreux secrets disséminés dans le remake. Si vous voulez explorer le jeu à 100 %, plusieurs quêtes annexes méritent votre attention :
- Toutes les Skulltulas d’or : ces araignées dorées se cachent partout en Hyrule et leur extermination rapporte de précieuses récompenses.
- Tous les flacons vides : les bouteilles vides comptent parmi les objets les plus utiles du jeu, pour transporter potions, fées et bien plus.
- L’épée de Biggoron : l’arme ultime de la quête, obtenue au terme d’une longue chaîne d’échanges.
Chacune de ces quêtes fait l’objet d’un guide dédié dans notre soluce complète du remake Switch 2, que vous pouvez consulter à tout moment si vous bloquez.
Et si cette salle cachée vous a surpris, sachez qu’Hyrule regorge d’autres zones faciles à manquer : grottes dissimulées derrière des parois friables, fontaines isolées, commerces qui n’ouvrent qu’à certaines heures… La curiosité est, comme toujours dans Zelda, la meilleure des boussoles.
En attendant, avec vos 50 rubis en poche et le Village Goron entièrement fouillé, vous pouvez reprendre la route en toute sérénité — et garder l’œil ouvert : dans Ocarina of Time, la moindre salle qui semble vide recèle souvent un dernier secret.



Commentaires
Aucun commentaire pour l'instant. Lancez la discussion !