Aller au contenu
Actualités

WoW Forever : l’XP des donjons augmentée de 50 %, encore insuffisant ?

Blizzard augmente de 50 % l'expérience des donjons de WoW Forever. Un buff bienvenu, mais l'XP reste encore loin des valeurs de WoW Classic.

Par 5 min de lecture
Partager

Si vous faites actuellement monter un personnage sur World of Warcraft Forever, voici une nouvelle qui devrait vous intéresser : Blizzard a augmenté de 50 % l’expérience gagnée en donjon dimanche matin, après des semaines de critiques. Problème : même avec cette hausse massive, l’XP des donjons reste nettement inférieure à celle de la version Classic originale — environ un tiers, selon les calculs de la communauté. Autant dire que le débat est loin d’être clos.

Que s’est-il passé avec l’XP des donjons de WoW Forever ?

Pour comprendre la polémique, il faut revenir à la bêta de World of Warcraft Forever. Blizzard y avait drastiquement réduit l’expérience obtenue en tuant des monstres en donjon : à peu près 80 % de moins que sur WoW Classic. Une décision assumée, qui visait à pousser les joueurs vers le monde ouvert.

Face aux retours, le studio a d’abord lâché du lest le 8 octobre, avec une hausse d’environ 20 %. Sauf qu’un gain de 20 % sur une valeur déjà écrasée ne changeait pas grand-chose : monter en niveau en donjon restait peu rentable. Blizzard a maintenu ce niveau jusqu’à la fin de la bêta.

Ce week-end, alors que les joueurs de WoW Forever se sont enfin lancés dans les donjons, le constat est devenu évident : l’expérience distribuée n’était tout simplement pas suffisante. C’est là que le community manager Kaivax a annoncé sur les forums officiels un buff de 50 %, appliqué dimanche matin.

Période Ajustement de l’XP en donjon
Bêta de WoW Forever XP réduite d’environ 80 % par rapport à Classic
8 octobre Augmentation d’environ 20 %
Dimanche (annonce de Kaivax) Augmentation de 50 %

Pourquoi Blizzard a-t-il réduit l’expérience des donjons ?

Dès l’annonce de World of Warcraft Forever, Kris Zierhut de Blizzard expliquait dans une interview que l’XP des monstres de donjon avait été « considérablement réduite ». L’objectif affiché : orienter la progression vers le monde ouvert, au détriment du farm de donjons.

« Vous feriez mieux d’aller à Shen’dralas, Riverglades ou Hyjal plutôt que de farmer un donjon. Nous voulons que les gens se rencontrent dans le monde extérieur », déclarait-il. Une philosophie qui se défend : les donjons instanciés sont par nature moins sociaux que les zones ouvertes, où les joueurs se croisent, s’entraident et forment des groupes spontanés.

Il faut dire que sur WoW Classic, les donjons ont toujours été une méthode de progression très prisée : un groupe bien rôdé pouvait y enchaîner monstres et niveaux à un rythme soutenu, au point que certains joueurs bouclaient l’essentiel de leur leveling sans presque toucher aux quêtes extérieures. C’est précisément ce schéma que Blizzard cherche à éviter avec Forever. Et de ce côté-là, le pari semble plutôt réussi : le monde ouvert de WoW Forever est actuellement bondé, avec des centaines de joueurs visibles dans quasiment toutes les zones.

Le buff de 50 % suffit-il à rendre les donjons rentables ?

La réponse courte : pas vraiment. Pour mesurer l’écart, il suffit de reprendre les chiffres à la louche. Si l’XP de base a été réduite d’environ 80 %, il ne restait que 20 % des valeurs Classic ; le buff de 20 % du 8 octobre portait ce total autour de 24 %. Avec la hausse de 50 % de dimanche, on arrive à environ 36 %. Un calcul qui colle avec celui du joueur aritalo sur Reddit : même après les deux buffs, les ennemis de donjon ne rapportent encore qu’environ un tiers de l’expérience qu’ils donnent sur WoW Classic.

Dans la pratique, la différence se sent tout de même. En courant le Gouffre de Ragefeu samedi puis les Ruines de Lordaeron dimanche, le changement était perceptible à l’œil nu. Et même si la barre d’expérience semblait par moments se remplir un peu lentement, le temps passé dans ces donjons permet désormais d’en tirer un ou deux niveaux complets.

Reste que si votre objectif est d’optimiser votre montée en niveau, les quêtes du monde ouvert demeurent sans doute plus efficaces — exactement ce que Blizzard avait prévu.

Une communauté divisée sur l’XP des donjons

Le sujet cristallise les tensions. D’un côté, des joueurs soulignent les effets pervers d’une XP de donjon trop faible. InterestingCell5247 résume bien le problème : « Le souci principal, c’est qu’il devient plus difficile de trouver des groupes, puisque si vous avez déjà fait les quêtes, vous n’avez aucune raison d’y retourner. Et il y a des effets en cascade : moins de joueurs se sentent incités à jouer tank ou soigneur, car ces rôles sacrifient généralement leur vitesse de leveling en monde ouvert pour un accès plus facile aux donjons. »

D’autres, comme ACoolGuy-Promise, reprochent surtout à Blizzard son manque de transparence : « Ils ne peuvent pas dire « X pour cent des valeurs Classic » ? Ils noient le poisson sans raison. Ce n’est même pas un vrai buff. »

À l’inverse, certains en veulent au studio d’avoir cédé à la pression. « Je savais que Blizzard allait craquer », écrit ainsi Kassa sur les forums, avant d’ajouter : « Et je savais que même ce buff ne suffirait pas aux râleurs. Blizzard, vous n’avez rien résolu. Maintenant, ils savent qu’il suffit de réclamer plus fort. »

Que peut-on attendre pour la suite de World of Warcraft Forever ?

Blizzard se montrera-t-il plus généreux encore ? Rien n’est moins sûr. Le studio s’est toujours montré très ferme sur les changements qui altéreraient l’esprit du jeu, comme le partage de tag des monstres (group tagging), qu’il refuse de modifier. Mais avec ce buff de 50 % et celui de 20 % d’octobre, l’éditeur montre qu’il reste ouvert à des ajustements sur le rythme de progression.

En attendant, si vous débutez sur WoW Forever, la stratégie la plus efficace reste de combiner quêtes en monde ouvert et donjons ponctuels : les seconds vous offriront de l’équipement et un ou deux niveaux au passage, pendant que les premières assurent l’essentiel de votre expérience. Et gardez un œil sur les forums officiels : vu la réactivité de Blizzard ces dernières semaines, un nouvel ajustement n’est pas à exclure. Ce sont ces décisions, à moyen terme, qui dessineront le visage du MMO pour les années à venir.

Commentaires

Aucun commentaire pour l'instant. Lancez la discussion !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les commentaires sont modérés : restez courtois et prévenez avant de spoiler.