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Zelda Ocarina of Time : Richard le chien enfin vivant sur Switch 2

Le remake de Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 corrige un drame vieux de plusieurs décennies : Richard, le chien de Mamamu Yan, survit cette fois.

Par 5 min de lecture
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Le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Switch 2 se montre fidèle à l’original dans les grandes lignes, mais il s’autorise une poignée généreuse de retouches et d’extensions qui étoffent cette version d’Hyrule. La plupart de ces changements virent au tragique : le jeu est triste, et il entend bien vous rendre triste aussi. Un détail, pourtant, résiste à cette vague de malheur avec un optimisme farouche, et il concerne le meilleur garçon de tout le jeu : Richard.

Si parler aux Kokiri après avoir terminé le donjon du vénérable Arbre Mojo ne vous a pas mis la puce à l’oreille, essayez donc de discuter avec les habitants en portant le Masque de Vérité. Ce remake cultive une mélancolie latente qui court sous toute l’aventure, une tristesse de fond que les dialogues optionnels rendent presque palpable. Et au milieu de tout ça, il y a un chien. Un très bon chien. Le meilleur, à vrai dire.

Qui est Richard, le chien de Zelda Ocarina of Time ?

Richard est un chien, et pas n’importe lequel : on pourrait même dire le meilleur chien. Et si vous n’en êtes pas convaincu, sa propriétaire, Mamamu Yan, le serait certainement pour deux. Elle vit dans la ville du château d’Hyrule au début de l’aventure, et ses activités préférées tiennent en deux points : regarder Richard jouer et raconter à quiconque passe à quel point elle aime Richard. C’est très mignon. Un peu moins quand elle se montre cassante envers les autres chiens de la ville, mais aucun toutou ne choisit son humaine, après tout. Ce n’est pas la faute de Richard : c’est un ange irréprochable.

Pour situer le contexte : sorti à l’origine en 1998 sur Nintendo 64, Ocarina of Time est le premier épisode de la série à passer à la 3D, et il reste régulièrement cité parmi les jeux les plus influents de l’histoire du média. Son remake de 2011 sur Nintendo 3DS avait déjà introduit quelques ajustements de fond ; la version Switch 2 poursuit cette tradition de retouches ciblées, jusque dans le destin de son toutou le plus célèbre.

Un destin tragique dans la version Nintendo 3DS de 2011

Petit rappel du scénario : après le passage du jeune Link dans le Saint Royaume, sept ans s’écoulent, et la ville du château n’est plus qu’un champ de ruines, ravagée par Ganondorf et infestée de ReDead, les morts-vivants qui tiennent lieu de zombies dans la série Zelda. Navi ne le précise jamais quand vous lui demandez de cafter sur ces monstres, mais vu le cauchemar que traverse le reste du jeu, il semble assez probable que ces créatures aient été, autrefois, les habitants de la ville. Tous les résidents hauts en couleur n’ont pas péri pour autant : une partie a réussi à fuir jusqu’au village Cocorico, dont Mamamu Yan.

Sauf que dans l’opus 3DS, elle évoque Richard au passé. Il était le meilleur chien. Un chien célèbre, même. Mamamu Yan ne paraît pas particulièrement effondrée par sa disparition, ce qui reste son droit, mais le contraste est brutal pour quiconque se souvient de ses déclarations d’amour en boucle, sept ans plus tôt. Dans cette version, Richard était donc littéralement devenu un ange, et plus d’un joueur a pris le coup de plein fouet.

Richard est bien vivant dans le remake Switch 2

Dans le remake Switch 2 d’Ocarina of Time, Richard vit. Il est bel et bien en vie, il gambade joyeusement dans les rues du village Cocorico pendant la journée et, la nuit tombée, il reste résolument non perdu. Le petit bonhomme à quatre pattes a visiblement retenu la leçon de ses fugues d’antan, du temps de la ville du château. Vous pouvez donc le croiser au détour d’une ruelle, la queue remuante, comme si les ReDead n’avaient jamais existé.

À la première rencontre, on peut légitimement soupçonner un homonyme. Peut-être que Mamamu Yan fait partie de ces gens qui donnent le même prénom à chacun de leurs animaux, et que ce Richard-là serait en réalité Richard III. Que nenni : c’est bien la même petite boule de poils qu’autrefois. Mamamu Yan s’épanche longuement sur les vertus et la splendeur de son Richard, sans jamais mentionner d’ancêtres, de prédécesseurs ni de Richard défunt d’aucune sorte. Le message est limpide : c’est lui, il a survécu, et personne n’en fera toute une histoire.

Pourquoi ce petit changement compte autant

Sur le papier, sauver un chien virtuel ne change rien à la quête principale ni à la progression. En pratique, c’est exactement le genre d’attention qui donne sa valeur à un remake soigné. Après avoir traversé l’horreur de la ville du château en ruines, ses ReDead gémissants et son ambiance de fin du monde, déboucher sur Cocorico et tomber sur un Richard vivant, en pleine forme et visiblement heureux, fonctionne comme une respiration. Une petite lumière douce, bienvenue, dans un jeu qui ne lésine pourtant pas sur les coups au cœur.

C’est aussi un clin d’œil à ceux qui connaissent la série par cœur. Les joueurs qui ont arpenté Hyrule sur Nintendo 64 en 1998, puis sur 3DS en 2011, repéreront la différence immédiatement. Les nouveaux venus, eux, découvriront simplement un village un peu plus chaleureux que prévu. Dans les deux cas, le message passe, et il dit quelque chose de la philosophie de cette version : respecter le matériau d’origine, corriger ce qui peut l’être, et laisser au joueur le soin de remarquer.

Où trouver Richard dans le jeu ?

Si vous voulez le saluer de vos propres yeux, la démarche est simple : rendez-vous au village Cocorico en pleine journée, une fois l’ellipse des sept ans franchie. Richard y flâne en toute liberté, et sa propriétaire ne demande qu’à vous parler de lui pendant des heures. Profitez-en pour ressortir le Masque de Vérité et interroger les autres habitants : le remake cache plus d’un dialogue qui remet en perspective ce qu’Hyrule a traversé. Bon garçon, Richard. Puisse-t-il vivre éternellement.

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