Aller au contenu
Industrie

God of War Ragnarok : le jeu PlayStation Studios le plus rentable

God of War Ragnarok est le jeu PlayStation Studios le plus rentable de la génération, avec 1,4 milliard de dollars de recettes. Spider-Man 2 suit de près.

Par 4 min de lecture
Partager

Quatre ans après sa sortie sur PS5 et deux ans après son arrivée sur PC, God of War Ragnarok s’impose comme le jeu PlayStation Studios le plus vendu et le plus rentable de la génération. Selon un nouveau rapport du cabinet Alinea Analytics, les aventures de Kratos et Atreus ont dépassé les 20 millions d’exemplaires vendus et généré 1,4 milliard de dollars de recettes. Le classement complet des dix plus gros succès du constructeur réserve toutefois quelques surprises, à commencer par un Marvel’s Spider-Man 2 qui talonne de très près le dieu de la guerre.

God of War Ragnarok : des ventes qui ne faiblissent pas

Sur ce total, environ 15 millions de copies ont été écoulées sur consoles, dont 27,5 % en édition physique, soit plusieurs millions de boîtes vendues. Et le titre de Santa Monica Studio n’a pas fini sa carrière : rien que sur l’année écoulée, il se serait vendu à 1,1 million d’exemplaires supplémentaires, quatre ans après son lancement. Pas mal, petit.

Pour rappel, God of War Ragnarok est la suite directe du God of War de 2018, qui avait relancé la saga en troquant la mythologie grecque pour les neuf royaumes nordiques. Ce second volet conclut l’arc scandinave de Kratos et Atreus, et son portage PC, arrivé deux ans après la sortie console, a visiblement prolongé sa durée de vie commerciale.

Ce que cela annonce pour God of War : Laufey

De tels chiffres sont évidemment de bon augure pour le prochain épisode de la série, God of War : Laufey. Ce nouvel opus placera Faye, l’épouse de Kratos, au centre de l’intrigue, à travers un au-delà mêlant plusieurs mythologies. Récemment repoussé, il est désormais attendu pour mai 2027.

Une inconnue demeure : PlayStation pourrait délaisser les portages PC pour ses grands jeux solo. Or, dans le cas de Ragnarok, la version PC a clairement gonflé les ventes au fil des années. Si cette stratégie change, Laufey devra s’appuyer sur la seule base installée des consoles pour égaler son aîné.

Marvel’s Spider-Man 2 n’est pas loin derrière

Kratos et Atreus ne devancent finalement que de peu le plus populaire des super-héros. Marvel’s Spider-Man 2, développé par Insomniac Games, aurait rapporté la coquette somme de 1,3 milliard de dollars grâce à 19,1 millions de copies vendues sur PS5 et PC. L’écart avec God of War Ragnarok est donc mince, tant en revenus qu’en volumes.

Et le jeu du Tisseur pourrait bien continuer à grimper dans les années qui viennent. Le rapport indique en effet que ses ventes bondissent systématiquement pendant les mois de fêtes. Mieux : la sortie du film Spider-Man : Brand New Day, cette année, a entraîné un pic encore plus marqué que d’habitude — preuve que le grand écran reste un formidable moteur de ventes pour la licence.

Le top 10 complet des jeux PlayStation Studios de la génération

Derrière les deux leaders, voici le reste du classement des jeux publiés par PlayStation Studios cette génération, avec leurs recettes estimées :

  • Gran Turismo 7 : 841 millions de dollars
  • Helldivers 2 : 786 millions de dollars
  • Horizon Forbidden West : 485 millions de dollars
  • Ghost of Yotei : 410 millions de dollars
  • The Last of Us Part 1 : 341 millions de dollars
  • Ratchet and Clank : Rift Apart : 334 millions de dollars
  • Stellar Blade : 316 millions de dollars
  • Astro Bot : 292 millions de dollars

Deux précisions s’imposent. D’une part, Helldivers 2 et Stellar Blade ont été développés par des studios extérieurs à la famille PlayStation — Arrowhead et Shift Up, respectivement — mais bien édités par le constructeur, d’où leur présence ici. D’autre part, la performance de Ghost of Yotei est particulièrement impressionnante : le jeu de Sucker Punch n’est commercialisé que depuis un an et n’a pas eu droit à un portage PC, contrairement à la plupart de ses camarades PS5. Ce succès n’aura malheureusement pas suffi à épargner au studio ses récents licenciements.

Pourquoi PlayStation abandonne le disque physique

Ces chiffres éclairent aussi la décision de PlayStation d’enterrer les éditions physiques sur disque. Selon l’analyste Rhys Elliott, les cinq jeux en bas du classement ont généré, à eux seuls, 281,7 millions de dollars sur la seule année écoulée. « PlayStation veut que ces chiffres grossissent dans les années à venir, et c’est l’une des raisons qui l’amènent à tuer le disque, en plus des meilleures marges que le numérique lui procure, à elle comme aux éditeurs », explique-t-il.

Concrètement, si vous jouez sur consoles PlayStation, attendez-vous à une offre physique de plus en plus restreinte — alors même que les éditions boîte représentaient encore plus d’un quart des ventes consoles de Ragnarok.

Que faut-il attendre pour la suite ?

Si vous suivez les aventures de Kratos, rendez-vous en mai 2027 pour God of War : Laufey, sauf nouveau report. Marvel’s Spider-Man 2 devrait, lui, continuer de profiter des fêtes et de l’actualité cinéma du Tisseur. Quant à la stratégie de PlayStation — fin du disque, portages PC incertains —, elle devrait se préciser avec les prochaines sorties du constructeur.

Commentaires

Aucun commentaire pour l'instant. Lancez la discussion !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les commentaires sont modérés : restez courtois et prévenez avant de spoiler.