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Industrie

GTA 6 freine déjà les ventes de jeux, même NBA 2K27 est touché

Selon Strauss Zelnick, GTA 6 pousse des joueurs à retarder leurs achats : NBA 2K27 s'est vendu à 4 millions d'exemplaires, sous les prévisions de Take-Two.

Par 6 min de lecture
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Si vous vous demandiez encore si l’attente autour de GTA 6 pouvait vraiment peser sur l’ensemble du jeu vidéo, Take-Two Interactive vient d’apporter une réponse on ne peut plus claire. En présentant ses derniers résultats financiers, la maison mère de Rockstar Games a reconnu que certains joueurs retardent leurs achats de nouveautés en attendant le mastodonte prévu le 19 novembre — et que même NBA 2K27, pourtant publié par ses soins, en paie déjà le prix, avec des ventes inférieures à ses prévisions.

NBA 2K27 : 4 millions d’exemplaires vendus, mais sous les prévisions

C’est le grand enseignement de ce rapport trimestriel : NBA 2K27, sorti mondialement le 4 septembre 2026, s’est écoulé à 4 millions d’exemplaires. Un score qui ferait rêver la plupart des éditeurs, mais que Take-Two — propriétaire du label 2K et du studio Visual Concepts, qui développe la série — qualifie de « en dessous de nos prévisions pour la période ».

L’éditeur justifie ce résultat par une fenêtre de lancement « exceptionnellement chargée, avec de nombreuses expériences de divertissement en compétition pour l’attention des joueurs ». Une formulation diplomatique que Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, a volontiers décryptée dans un entretien accordé en marge de ces résultats : oui, GTA 6 y est pour quelque chose.

Le dirigeant tient néanmoins à remettre son jeu de basket en perspective : « Je pense que le point essentiel, c’est que, même en dessous de nos prévisions, NBA 2K27 est la deuxième meilleure sortie de l’histoire de NBA 2K. C’est un titre immensément réussi. Il s’est vendu à 4 millions d’exemplaires. Et comme nous allons lancer plus de contenus que jamais pour le reste de l’année, nous pensons que le jeu fera encore mieux qu’il ne l’a déjà fait. »

Autrement dit, Take-Two s’en remet à la stratégie habituelle de sa franchise sportive : un lancement fort, suivi de mises à jour régulières tout au long de la saison NBA pour entretenir les ventes et les revenus récurrents sur la durée. La licence reste l’un des piliers financiers du groupe, épisode après épisode.

L’effet GTA 6 : des joueurs qui gardent leur budget pour Rockstar

Au-delà du seul cas de NBA 2K27, Strauss Zelnick décrit un phénomène bien plus large : « Je pense que ce calendrier a pu affecter les performances jusqu’ici. La période a été très chargée, et nous pensons que l’arrivée de GTA 6 a eu une influence sur le consommateur. Cela dit, nous sommes ravis de la façon dont NBA 2K27 se comporte. »

Concrètement, cela signifie qu’une partie des joueurs préfère visiblement économiser — en argent comme en temps de jeu — en vue du 19 novembre, plutôt que d’investir dans un titre sorti quelques semaines plus tôt. Le prochain jeu de Rockstar n’entre donc pas seulement en concurrence avec les sorties du mois de novembre : son ombre s’étend sur tout le second semestre 2026, y compris sur des jeux déjà disponibles en magasin.

Si l’on suit l’analyse du dirigeant, GTA 6 n’aurait pas seulement rogné les ventes de NBA 2K27 : il aurait conduit une partie du public à purement et simplement renoncer à d’autres jeux pour se réserver pour Rockstar. Un scénario que beaucoup d’observateurs anticipaient depuis des mois, mais que Take-Two constate aujourd’hui officiellement, chiffres à l’appui, dans ses propres comptes.

Comment GTA 6 a bouleversé le calendrier des sorties de 2026

Cette influence ne date pas d’hier. On attribue déjà à GTA 6 un véritable chassé-croisé dans les plannings des éditeurs : pour éviter le mois de novembre à tout prix, de nombreux studios ont soit avancé, soit reculé leurs sorties. Résultat, un mois de septembre 2026 d’une densité rare, où plusieurs productions majeures se sont retrouvées en concurrence frontale :

  • The Blood of Dawn Walker ;
  • Onimusha : Way of the Sword ;
  • Marvel’s Wolverine ;
  • Control Resonant ;
  • et bien d’autres titres lancés dans le même créneau.

C’est dans ce trafic saturé que NBA 2K27 a débarqué le 4 septembre. Et contrairement à la plupart de ces jeux, la simulation de basket n’avait guère de marge de manœuvre : la franchise cale traditionnellement sa sortie sur la rentrée, à l’approche de la reprise de la saison NBA. Difficile, dans ces conditions, de fuir vers octobre ou décembre sans se décrocher du calendrier sportif réel qui fait justement la valeur de la licence.

Pour comprendre pourquoi l’industrie entière s’organise autour d’un seul et même jeu, il suffit de rappeler le pedigree de la série. GTA V, sorti en 2013, reste l’un des plus gros succès commerciaux de l’histoire du divertissement, avec plus de 200 millions d’exemplaires écoulés. Son successeur, attendu initialement pour 2025 puis repoussé — d’abord au printemps 2026, puis fixé au 19 novembre 2026 —, est annoncé comme le plus gros lancement de divertissement de tous les temps, capable de battre des records de ventes et de revenus. Aucun éditeur ne veut se retrouver sur sa trajectoire, et ceux qui n’ont pas pu l’éviter l’apprennent à leurs dépens.

Take-Two : un trimestre légèrement en dessous, mais un exercice 2027 annoncé comme « historique »

Sur le plan financier, le trimestre écoulé reste solide malgré tout : Take-Two a généré 1,6 milliard de dollars de revenus, très légèrement en dessous de sa propre fourchette de prévisions, qui s’étendait de 1,62 à 1,67 milliard de dollars. Un léger écart que la sortie de GTA 6 devrait effacer sans la moindre difficulté.

Indicateur Montant
Revenu du trimestre 1,6 milliard de dollars
Prévision initiale du trimestre entre 1,62 et 1,67 milliard de dollars
Objectif de revenus, exercice fiscal 2027 entre 8 et 8,2 milliards de dollars

L’éditeur a d’ailleurs confirmé ses ambitions pour l’exercice fiscal 2027, avec un objectif de revenus compris entre 8 et 8,2 milliards de dollars, et promet « une année historique pour Take-Two — portée par notre engagement sans faille à proposer des expériences de divertissement de la plus haute qualité ». Difficile de faire plus clair : GTA 6 est la locomotive de ces prévisions, et le groupe sait qu’il va encaisser massivement dès la fin du mois de novembre.

Si Take-Two dormira donc tranquille, la situation est nettement plus délicate pour les autres acteurs du secteur. Les éditeurs qui ont lancé leurs jeux dans la fourmilière de septembre, ou qui maintiennent une sortie à proximité du titre de Rockstar, risquent de se retrouver face à un concurrent capable d’aspirer l’attention, le temps de jeu et le budget des joueurs pendant de longs mois.

Que faut-il en retenir si vous êtes joueur ?

Pour vous, la leçon est double. Si vous avez déjà craqué pour NBA 2K27, Take-Two promet « plus de contenus que jamais » d’ici la fin de l’année : le jeu devrait continuer à s’étoffer au fil des semaines, et l’éditeur a tout intérêt à soigner sa communauté pour faire grimper les ventes. Et si vous faites partie de ceux qui mettent leurs achats en pause en attendant le prochain Rockstar, sachez que vous n’êtes pas un cas isolé : le phénomène est devenu suffisamment important pour apparaître dans les résultats officiels d’un des plus gros éditeurs de la planète. Rendez-vous le 19 novembre pour vérifier si GTA 6 tient ses promesses — et si le reste de l’industrie encaisse le choc.

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